Гайд по классу заклинатель - Форум
Воскресенье, 04.12.2016, 20:19

Приветствую Вас Не местный | RSS
WARDOGS
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Херзабаниш 
Форум » Классы » Заклинатель / Spiritmaster » Гайд по классу заклинатель
Гайд по классу заклинатель
ХерзабанишДата: Четверг, 06.01.2011, 21:53 | Сообщение # 1
Воин 9-го ранга
Группа: Центурионы
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Заклинатель один из лучших гриндеров в Аионе. Используя духа как танка, вы можете убивать монстров, не получая урона, кроме того, который вы получаете при лечении своего духа. При этом вы легко можете восстановиться при помощи бутылок или лечением оделлой. Так же вы можете просто «кайтить» монстра, используя различные CC заклинания( большинство из них — цепочки земли), и не давать монстру бить вас или вашего питомца.
На протяжении прохождения подземелий Команда:Разложения становиться очень популярна, она увеличивает шанс выпадения вещей из монстра на 20%. Увеличивается этот шанас мультипликативно (Например: 1% шанс выпада вещей * 20% = 1.2%). Откат заклинания делает эту команду наиболее используемой только на боссов, но будьте уверены, что если босс умер, когда на нем была это заклинание, и с него что-то выпало — то только благодаря вам!
В PvE группа отдает заклинателю роль ДПСа. Заклинатель взаимозаменяемый класс со Скаутом, Гладиатором и Ассассином. Тем не менее заклинателю сложнее находить группу в сравнении с этими классами из-за DoT заклинаний, а не умений наносящих урон сразу. Другим фактором сложного поиска группы на осады или подземелья является лимит дебаффов на Боссе — 8. Это означает, что каждый класс может снять вашу DoTу своим. Земляной дух может неплохо держать патруль, пока танк не прибудет на помощь, но вы не должны пытаться танковать в подземельях.

Заклинатели обожают приносить боль своим противникам путём проклинания их своими умениями. Они специализируются на нанесении урона в течении времени, в отличии от тех кто наносит урон сразу. Используя проклятия своих духов, свои заклинания и CC, вам будет приятно смотреть на полоску ХП противника, которая стабильно уменьшается.
Заклинатель так же может снимать чары с противника. Сначала с одиночной цели — 3 чары и нанося 209 урона за каждую из них. Позже с нескольких целей сразу. Наиболее приятно снимать чары каменной брони с Волшебников, а затем быстро их убивать. Если вы деретесь против другого Заклинателя снимите свои чары сами — не забывайте что если это сделает он, то вы ещё получите урон!
В группе Заклинатель становиться «страховочной сеткой», используя страх на своих противников, или безмолвие/рут. Заклинатель в будущем может помочь обрести контроль над сражением при помощи АоЕ страха, АоЕ замедления, а так-же АоЕ снятия чар. Тем самым Заклинатель становиться одним из самых полезных классов в масс ПвП.

Для большей информации посетите Spiritmaster PvP и Корейский СМ


Способ надрать попу любому классу в AION

Целитель является основным хиллером в игре, но также имеет множество атакующих умений. Заклинатель один из немногих классов, способных убить целителя. Вы должны использовать страх и безмолвие чтобы убить клерика, или если он начал лечиться, быстро сбить каст при помощи цепочки земли. Итак, у нас не должно быть проблем с Целителями. Также не забывайте снимать с него чары!

Чародей — класс чередующий урон с заклинаниями и ближнем боем, но очень зависящий от ближнего боя. Они имеют 3сек оглушение, но слабый урон на высоком уровне. Они не могут снимать чары как клерик (кроме использования бутылок), что делает их легкой мишенью. Чародейский хилл слабее чем у клерика и это хорошо. Постоянно снимайте их чары и будет вам счастье! Не забывайте, что мантры снять нельзя.

Ассассин - класс наносящий огромный урон. Первый класс по ДПС, но он платит за это свою цену. Ассассины не имеют большого количества CC, кроме оглушений, также они являются контактниками. Для начала необходимо начать нашу цепочку страха, и продолжать использовать различные CC умения.

Оба класса — Лучник и Заклинатель — дистанционщики, но Лучник наносит физический урон, когда Заклинатель магический. Лучник использует ловушки, замедляющий выстрел и безмолвие для CC, но в конце концов Заклинатель лучше в ПвП для СС. Вы действительно можете кайтить их! Необходимо снимать их выстрел безмолвия бутылкой исцеления. Т.К скауты наносят физический урон, то лучше всего использовать Заточение плоти и безмолвие.

Волшебник — класс наносящий много урона сразу, и вы должны убивать его как можно быстрее. Основное различие в СС — Волшебники сфокусированы для ПвЕ СС со своими заклинаниями сна и превращения в дерево. Заклинатели же сфокусированы в ПвП СС со своими замедлениями, страхом и безмолвием. Волшебники обожают делать цепочку: Превращение в дерево, Замедленный взрыв и какое-нибудь аццкое заклинание наносящее огромный урон. Если вы попадетесь в Aerial Shackle — вы мертвы. Так что постарайтесь не выпускать его их страха, оглушения и безмолвия.

Гладиатор — АоЕ ДПС класс, который может носить латы и использовать двуручки. У Гладиаторов изначально нет СС умений, они могут убить вас, если АоЕшками забьют вашего пета, в то время как будут атаковать вас. Самый лучший вариант победить глада — закайтить его, постоянно используя СС умения(Заточение плоти, страх и комбо земли). Повезло если у глада маленький резист к магии, не повезло если он заточен на магический деф.

Страж имеет огромное количество ХП и защитные умения, так же умения регенерации. Необходимо постоянно контролировать свою ману; Со всеми его умениями вы будете думать, что убили его трижды, прежде чем он по-настоящему умрет. Урон у Стража очень маленький, у него есть несколько СС умений(например: “удочка”, которая легко резистится об ваш щит). Стойте в стороне от него и не подпускайте его к себе.
ПРИДЕРЖИВАЙТЕСЬ ЭТИХ СОВЕТОВ И ВАШ ВРАГ БУДЕТ ПОВЕРЖЕН!!!

Каждый, кто слышал, что Духи Заклинателей не могут летать сразу считают «Что класс забагован». Тем не менее пусть Заклинатели и потеряли пару умений, они не так уж и слабы как многие думают. В полете Заклинатель наиболее полно раскрывает все свои СС заклинания.
Вообщем ждем патча 1.6 , где петы смогут летать.

Заклинатель может вызывать водного, воздушного, земляного, огненного и 2 специальных духов(магмы и шторма), причем их можно отозвать или они могут умереть. Вы можете вызвать одного специального духа (наше лучшее ДПС умение, создает 2 орбы, наносящие по ~200 урона 3 раза каждая). На 50 уровне наносит более чем 1000 урона.

Каждый дух имеет общие команды. Атака, которая отправляет его убивать выбранную цель. Стоп, благодаря которой он стоит на месте. Следовать, после которой он идёт за вами. Отмена или де-суммон. Так же справа от жизни духа есть 2 квадратика - это ручная/автоматическая кнопка. Когда стоит на автоматическом режиме пет будет атаковать все, что атакует вас. Когда на ручном, пет атакует только после того как вы ему прикажете. Обязательно переключайтесь между автоматическим и ручным режимом когда вы в подземелье!

Каждый дух имеет свое звание. Всего есть 4 звания для воздушного и огненного и только 3 для земляного и водного. Когда вы растете в уровне, дух растет вместе с вами. С каждым умением, умение суммона растет на 1 уровень до того как не достигнет 9, и останавливается в развитии. Значит, когда вы становитесь 10 уровнем вы получаете Огненного суммона 1 ранка, у него есть умение 1 уровня и сам он 10 уровня. Когда вы становитесь 18 уровнем, у него будет уровень умения 9 и его уровень будет 18. Когда вы становитесь 19, умение не вырастает, что значит ваш пет больше не вырастит пока вы не получите следующий ранк.

 
Форум » Классы » Заклинатель / Spiritmaster » Гайд по классу заклинатель
Страница 1 из 11
Поиск:


Copyright MyCorp © 2016Бесплатный хостинг uCoz